01 09
მიმოხილვა
საბავშვო ასაკის 3 თვედან 3 წლამდე შეუძლია ისარგებლოს სანერგეზე Disney Magic- ზე და 3-დან 17 წლამდე ასაკის ახალგაზრდულ კლუბებში. მოზარდი სტუმრობისას გისურვებთ, რომ კვლავ გყავთ ბავშვი. მათ სანერგე ზედმეტი საფასური აქვთ, მაგრამ სხვა ახალგაზრდული კლუბების ხარჯები ძირითადი საკრუიზო ღირებულებაში შედის.
Oceaneer Club და Oceaneer Lab არის ყველაზე დიდი ახალგაზრდული ადგილია გემზე, 100-ზე მეტი აქტივობა, ღონისძიება და პროგრამა 3-დან 12 წლამდე ღიაა. ეს ორი საცავი ინტერიერი დერეფნით არის დაკავშირებული, ამიტომ ბავშვები უსაფრთხოდ დაბრუნდებიან და მეოთხე ადგილს შორის არ უნდა შემოწმდეს და გარეთ.
Disney Magic ახალგაზრდული კლუბები არიან:
- ეს პატარა მსოფლიო ბაგა-ბაღია - 3 თვიდან 3 წლამდე
- Oceaneer კლუბი - Pixie Hollow - 3 დან 12 წლის
- Oceaneer Club - ენდი ოთახი - 3 დან 12 წლის
- Oceaneer Club - Mickey Mouse Club ოთახი - 3 დან 12 წლის
- Oceaneer Club - მარველის Avenger აკადემია - 3 დან 12 წლამდე
- Oceaneer Lab - 3 დან 12 წლამდე
- Edge Tween Club - 11 დან 14 წლამდე
- Vibe Teen კლუბი - 14 დან 17 წლამდე
დაწკაპეთ თითოეულ ლინკზე ზემოთ, რათა წაიკითხოთ თითოეული სფეროს საქმიანობისა და ფუნქციების შესახებ.
09 09
ეს პატარა მსოფლიო ბაგა-ბაღია
ეს პატარა მსოფლიო ბაღი Disney Magic ღიაა ყველა ჩვილი საწყისი 3 თვის ასაკიდან 3 წლის. რეზერვები შესთავაზა დაწესებულების გამოყენების დაგეგმვის მსურველებს და საათობრივი გადახდა ვრცელდება. სანერგე მრჩევლები მომზადდებიან ჩვილ ბავშვებთან მუშაობა და ფართო სავარჯიშო მოიცავს სათამაშოების და თვისებების ხელსაწყოებს; ფერადი ნამუშევრები, მაგიდები და სკამები; ხელოვნება, წიგნები და თამაშები.
ერთი მშვიდი განყოფილების სანერგე აქვს რამდენიმე cribs, რომელთაგან ზოგიერთი ოკეანის views!
09 09
Pixie Hollow in Oceaneer კლუბი
Disney Magic Oceaneer Club on deck 5 ღიაა ბავშვები ასაკის 3 დან 12 და უკავია უზარმაზარი სივრცე დაყოფილია მრავალფეროვანი Disney- themed პიესა სფეროებში:
- პიქსი ჰელოუ
- ენდის ოთახი
- Mickey Mouse კლუბი ოთახი
- მარველის Avenger Academy
Pixie Hollow არის ჯადოსნური მიწის Tinker Bell და მისი ზღაპარი მეგობრები. ბავშვები მიყვარს კარადა ივსება კოსტიუმები, რომლებიც სრულყოფილი გასახდელი. ფართობი ასევე აღჭურვილია სულელი ფორმის მსგავსად სოკო, სადაც budding მხატვრების შეუძლია საკუთარი crafts. მას ასევე აქვს კომპიუტერული ტერმინალები პოპულარული პროგრამა, სადაც ბავშვებს შეუძლიათ შექმნან საკუთარი ზღაპარი. თუ ისინი სარგებლობენ პროგრამა, მათ შეუძლიათ კი წვდომის როდესაც ისინი სახლში.
04 09
ენდიის ოთახი ოკეანეში
ვინც დაინახა Disney-Pixar ფილმის Toy Story არის familiar ერთად ენდი ის ოთახი. ოთახის წარმომადგენლობა Disney Magic- ს მოიცავს ბევრი ენდი საყვარელი სათამაშოები, როგორიცაა გიგანტური ბატონი კარტოფილის უფროსი, ჰამკი პიკნიკი და Slinky Dog Slide, რომელიც უკავშირდება ლიფტის საწოლს დანარჩენი ოთახით.
09 09
მიკი მაუსი კლუბი ოთახი ოკეანეში
Mickey Mouse Club ოთახი Disney Magic ყველა გაკეთდეს Mickey ფერები წითელი, შავი და ყვითელი. ეს ოთახი უმცროსი ბავშვისკენ არის მიმართული და ისინი ქმნიან ხელსაწყოებს და თამაშებს თამაშებს თაგვის ყურზე. ფოტოზე ნაჩვენები დიდი მიკიანი ეკრანი არის დიდი ჰიტიც.
09 09
მარველის ს Avenger აკადემია Oceaneer კლუბი
ბავშვები შეიძლება ისწავლონ სუპერ გმირი, როგორიცაა Iron Man, კაპიტანი ამერიკა, ან Thor in მარველის ნახვა შურისმაძიებლები აკადემიის Oceaneer კლუბი. ეს მრავალდღიანი სასწავლო აკადემია იყენებს საოცარ ტექნიკას, რათა დაეხმაროს ბავშვებს ახალგაზრდა სუპერ გმირებში.
მაგალითად, ბავშვს შეუძლია პრაქტიკულად აცვიოს რკინის მამაკაცის ერთ-ერთი სარჩელი ვიდეო-ეკრანის დისპლეიზე სიმულაციური ტრენინგის დროს. ეს სიმულაცია ახდენს რეკვიზიტების შანსს, რათა გამოსცადოს სარჩელის რეპუბლირების სისტემა და ფრენის რეჟიმი - ისევე, როგორც რკინის კაცი. ახალგაზრდები პირველად სკეპტიკურად სცდებიან სკეპტიკას, რის შემდეგაც რეპუბლიზული სისტემის სიზუსტე პრაქტიკაში მოხდა. გამოცდილება მთავრდება სწრაფი ფრენის ტესტთან, ხოლო რეკრუტი გამოიყენება სარჩელის ირგვლივ.
ბავშვები მაშინ სწავლობენ საკუთარი სუპერ სარჩელის აშენებით ნიღბები, capes, გულმკერდის palates და repulsor სხივების ბრძოლა Hydra, ერთი შურისმაძიებლები უდიდესი მტრები. დღის ბოლოს, ბავშვებს შეხვდებიან კაპიტანი ამერიკა.
აკადემიის 2 დღეს, მსმენელებს საშუალება აქვთ, გამოცდის ახალ უნარებს ჩააბარონ, როდესმე გამოიყენონ თავიანთი შემოქმედებითი აზროვნება და ახალი სუპერ გმირი ძალაუფლება, რათა მოხდეს სუპერ-ვილონი, რომელიც Disney Magic- ს გადაეცემა.
მე ვიცი, რომ ეს არის ყველა დარწმუნებული, მაგრამ ეს ჟღერს დიდი fun ჩემთვის.
09 09
ოკეანე ლაბორატორია
Disney Magic Oceaneer Lab მხოლოდ ქვემოთ საიდუმლო passageway - უსაფრთხო შინაგან დერეფანში საწყისი Oceaneer კლუბი. მას შემდეგ, რაც საქმიანობა მიმართულია იმავე ასაკობრივ ჯგუფებთან მიმართებაში (3-დან 12 წლამდე), ბავშვებს შეუძლიათ დაუბრუნდნენ ორ მხარეს შორის და გარეთ გამოსვლის გარეშე.
Oceaneer ლაბორატორია აქვს მეკობრე თემა, რომელსაც გიგანტური საზღვაო თოკები ატარებს სვეტების, უძველესი ნავიგაციის რუკების კედლებზე, და კომპასის დეკორიაში. ლაბორატორია აქვს ანიმატორის სტუდია და მეკობრე სემინარი და ლაბორატორია, სადაც ბავშვებს შეუძლიათ შექმნან ექსპერიმენტები და ხელოვნების პროექტები. არსებობს კიდევ ერთი ნავიგატორი Simulator, რომელიც საშუალებას ახალგაზრდა buccaneers მიიღოს წამყვანი და steer გემი მეშვეობით საიდუმლო წყლები კარიბის.
მე შემიყვარე კაპიტანი მერი ოჩეანეერის სურათი, ექსპლორ-მასწავლებელთა და თავგადასავლების საზოგადოების წევრი (SEA). Oceaneer Lab არის სახლში კოლექცია მომხიბლავი props და საგანძური მისი მგზავრობისას. ვინ თქვა, რომ არ ყოფილა ქალების მეკობრეები?
08 09
Edge ახალგაზრდული კლუბი
Edge არის კლუბი tweens ასაკის 11 დან 14. საუკეთესო მშობლები მინდა overlap ასაკის Oceaneer კლუბი / ლაბორატორია. ეს საშუალებას აძლევს ბავშვები ასაკის 11 და 12 დარჩენა (ან არ დარჩება) მათი უმცროსი ძმა. Edge არის ნაპოვნი midship on deck 2 of Disney Magic . მას შემდეგ, რაც ამ ასაკობრივ ჯგუფს ნამდვილად უყვარს მაღალტექნოლოგიური გასართობი, ადგილი ივსება ვიდეო თამაშები, კომპიუტერი და ფილმები.
ელექტრონული საქმიანობის გარდა, tweens- ს შეუძლია ისარგებლოს scavenger hunts, კომპლექსური ხელსაწყოები და (non-electronic games).
09 09
ვეიბ Teen კლუბი
ველური ახალგაზრდული კლუბი (14-დან 17 წლამდე) აქვს ნებისმიერი ახალგაზრდა კლუბის საუკეთესო ადგილი ზღვაზე - წინსვლის საყელოში Disney Magic- ზე . (არ ინერვიულოთ, ეს funnel არაფუნქციონალურია, ეს მხოლოდ ესთეტიკაა). Teens მიყვარს ამ სივრცეში გათიშვა, რადგან მათ აქვთ ინტერნეტი, პლაზმური ეკრანილი ტელევიზორები, MP3 ფლეერები, თამაშები, კარაოკე და საჭმელები.
Edge- ის მსგავსად, მოზარდებში არაერთი ელექტრონული საქმიანობაა, როგორც ხმელეთზე და Disney Magic- ში. ესენია: ტრიბია გამოწვევა, სათევზაო ჭუჭყები, სუფთა საათი და ორგანიზებული კერძები.