კლასიკური გამოცნობა თამაში ბავშვებისათვის 2 და მეტი
Preschoolers და ახალგაზრდა სკოლის ასაკის ბავშვები მიყვარს სათამაშო მე Spy. ეს პოპულარული და ძალიან მარტივი გამოცნობა თამაში თავისუფალია და შეიძლება ნებისმიერ ადგილას თამაშობდეს, ამიტომ შესანიშნავია გასტროლებისთვის , აეროპორტისთვის განკუთვნილ საცავებში , მატარებლებისთვის , ქალაქის გასეირნებისათვის, ბუნების ლაშქრობებზე, და უამრავი სხვა სიტუაციებში.
როგორ თამაში მე Spy
თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ მე Spy ორი ან მეტი ადამიანი.
დასაწყისისთვის, ერთი ადამიანი რაღაცას ატარებს და საიდუმლოდ ინახავს. საქონელი უნდა იყოს ის, რასაც ყველა სხვა მოთამაშეს შეუძლია იხილოს და სასურველია ის, რაც დარჩება მხედველობაში იმ დროს, როდესაც იგი დასჭირდება რაუნდის დასრულებას.
მაგალითად, მოტოციკლი, რომელიც whizzes მიერ და ქრება გარშემო bend არ არის იდეალური ნივთი "ჯაშუში".
"ეს" მოთამაშე ხაზს უსვამს ხაზს "მე ვუყურებ ჩემს პატარა თვალებთან ერთად რაღაცას ..." და მთავრდება აღწერითი ნახვით, როგორიცაა "... არის წითელი" ან "... იწყება წერილში ბ.
დანარჩენი მოთამაშეები შემდეგნაირად გამოიყურებიან ერთ კითხვაზე. "არის თუ არა მანქანაში?" "ეს რაუნდია?" "აქვს თუ არა ბორბლები?"
მოთამაშე, რომელიც "ის" არის მხოლოდ "დიახ" ან "არა".
თუ მოთამაშე ფიქრობს, რა იცის საიდუმლო ნივთი, მას შეუძლია გამოიყენოს თავისი კითხვა პირდაპირ გამოიცნოს: "არის თუ არა ბეღელი?" "ის არის, რომ პიკაპის სატვირთო?" "არის თუ არა ის სადრენაჟოები?"
როდესაც ვინმეს სწორად მიაჩნია, მაშინ ის ხდება "ის". თამაში გადადის წინ ახალი "ეს" ჯაშუში სხვადასხვა საგანს და იწყებს კითხულობს "მე ვუყურებ ჩემს პატარა თვალებთან ერთად, რაღაცას ..."
ეს თამაში შეიძლება შეინარჩუნოს პატარა ბავშვები სიხარულით დაკავებული ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში.
გაძლიერებული გზის მოგზაურობა გართობა საბავშვო
ვეძებთ უფრო კლასიკური სამოგზაურო თამაშების თამაში ბავშვებისთვის ?
- ხმის ეფექტები ამბავი (საუკეთესო ბავშვებისათვის 3 და მეტი) საშუალებას მთელი ოჯახი ჩამოსასხმის მათი სულელური მხარე, ხოლო ისინი გითხრათ, რომ დარწმუნებული ამბავი. როგორ ითამაშოს: მოთამაშე 1 იწყება მოკლე ამბავი, შეცვალა საკვანძო სიტყვები და ზმნები ხმები. მაგალითად, "ერთხელ ფერმაში, [moo] იყო [munch munch] ბალახის როდესაც გასწვრივ [woof woof] და [meow]." მოთამაშე 2 შემდეგ მწკრივებს ამბავს: "[მეეო] მიმალვა [და] მივიღე პიკი". მოთამაშე 3 განაგრძობს: "სამი მეგობარი იპოვა მინდვრის შემდეგ მოულოდნელად მოისმინეს [ხმაური ხმაური]." და ასე შემდეგ. ამ თამაშში არ არის "გამარჯვებული", მაგრამ მოთამაშეებმა უნდა გაამხნევონ ერთმანეთი, რათა სიუჟეტები უფრო მკაფიო და უფრო საგამომგონებლო იყოს.
- 20 კითხვები (საუკეთესო ბავშვებისთვის 4 და მეტი) არის კლასიკური გამოცნობა თამაშის 2 ან მეტი მოთამაშე. როგორ ითამაშოს: Player 1 ფიქრობს up ობიექტი, რომელიც შეიძლება კლასიფიცირდება როგორც ცხოველური, მცენარეული, ან მინერალური. სხვა მოთამაშეები თვლიან, თუ რა ობიექტია კითხვები, რომელიც შეიძლება პასუხობდეს "დიახ" ან "არა". კითხვების დასმა, სანამ 20 კითხვას არ დაეთანხმა და უპასუხა. ნებისმიერ დროს, მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიცნონ რა ობიექტია. მოთამაშე, რომელიც სწორად მიაჩნია, ხდება შემდეგი რაუნდის ობიექტის აზროვნება. თუ ვინმეს 20 კითხვის შემდეგ სწორად ვერ იგებს, მოთამაშე 1 იგებს და მეორე რაუნდში ფიქრობს სხვა ობიექტი.
- ანბანი თამაშის (საუკეთესო ბავშვებისათვის 5 და მეტი) არის არასამთავრობო კონკურენტუნარიანი ჯგუფი ძებნის თამაში, რომელიც დიდი ბავშვებისათვის, ვინც იცის მათი ABCs. კარგი ფსონი ხანგრძლივი გზაა, რადგან გარანტირებულია, რომ სამართლიანი დროის გატარება. როგორ ითამაშოს: Player 1 გამოიყურება გარშემო რაღაც რომ იწყება წერილი ა მაგალითად, "საავტომობილო." მოთამაშე 2 მაშინ მოძებნის ყველაფერს, რაც ყველას იწყებს, რომელიც იწყება B- სთან, როგორიცაა "ხიდი". თამაში გრძელდება მანამ, სანამ არ გაიარა მთელი ანბანი. შენიშვნა: სახიფათო წერილებისთვის, როგორიცაა Q და Z, იციან წერილების შემცველი სალიცენზიო ფირფიტების ჯაშუში.
- მე ვაპირებ პიკნიკზე (საუკეთესო ბავშვებისთვის 5 და მეტი) არის დიდი მანქანის თამაში, რომელიც იწყება დასაწყისში მკითხველთან. როგორ ვითამაშოთ: მოთამაშე 1 გამოაგდებს სიტყვას: "მე ვაპირებ პიკნიკზე და მე შემოვიღებ ..." რასაც მოჰყვება ის, რასაც იჭიმებთ, რომელიც იწყება, როგორიცაა "... ვაშლი" ან "... არტიკლიკა." მოთამაშე 2 იმეორებს იმას, რაც პირველი პირი ამბობს, მაგრამ დასძენს საკვები, რომელიც იწყება ბ. "მე ვაპირებ პიკნიკზე და მე შემოვიღე ვაშლი და ბანანი". გააგრძელეთ მოთამაშე 3, გამეორება ხაზის პირველი ორი ელემენტი და დასძინა რაღაც, რაც იწყება C. და ასე შემდეგ, სანამ დამწერლობის დასრულდა. ახალგაზრდულ ფეხბურთელებთან თამაშისას, ის ნელ-ნელა შევახსენო მათ, თუ როგორ მოიხსენიებენ მათ ადრეულ ნაწილებს.