Როგორ მაგარი არის Disney- ის Toy Story მანია?

მიმოხილვა Disney World და დისნეილენდში მოზიდვა

ინტერაქტიული თემა პარკი ატრაქციონებით, Toy Story Mania იღებს ულტრა ფლეშს ვიდეო თამაშის ტექნოლოგიას, 3-D გრაფიკას აყალიბებს (yep, riders wear dorky 3-D სათვალეები), წარმოგიდგენთ თამაშის გამოცდილებას, რომელიც მიმართავს ყველას toddlers ყველაზე გამოცდილი მოთამაშეები, და დაიბლოკოს ყველაფერი ერთად გამოყენებით ჩართვა გმირები Toy Story ფილმები. შედეგი არის giddy და უაღრესად ნარკოტიკული მოზიდვა, რომელიც თითქმის მანიაკალურ სტუმრებს ჯოჯოხეთი bent on ცემის მათი ride- თანამოაზრეთა და jumping უკან ხაზი გავუსვა მათ ისევ და ისევ.

ხუთი ფეხის სპუდი

Toy Story Midway Mania (როგორც ცნობილია კალიფორნიაში) არის სწორი სახლში Pixar Pier ფაქტობრივი მიდუეი თამაშები. თავის მხრივ, საუკუნის, ვიქტორიანული სტილის შენობა rakers, ისევე როგორც wisecracking ბატონი კარტოფილის უფროსი განლაგებული out წინა. ინტერაქტიული, ანიმაციური ხასიათი (გვიანი კომიკოსის დონ რიკლესის ხმა) ძალიან ძალზედ დახვეწილია და ტრადიციულ კარნავალ ბარკერს ატარებს, მიუხედავად იმისა, რომ სტუმრების პოპულარობით გამოირჩევა პოპულარული მოზიდვის რიგით, იგი ემსახურება მათ, დროთა განმავლობაში, ვიდრე შილინგისთვის.

მოზიდვა იყენებს ოთხი სამგზავრო სატრანსპორტო საშუალებით, ავტომანქანის თითოეულ მხარესთან ორ მოთამაშეს. თითოეულ სტუმარს აქვს საკუთარი "საგაზაფხულო აქცია" (რომელიც რეალურად იყენებს მაგნიტებს და არ გააჩნია წყაროები ან მექანიკური ნაწილები) ვირტუალურ ობიექტებზე, როგორიცაა კვერცხები და რგოლები, სიმულაციური კარნავალი თამაშებში.

ორი მანქანა, სულ რვა riders, გადაადგილება ტანდემი მეშვეობით მოზიდვა და შეწყვიტოს უნდა ითამაშოს ხუთი თამაშები Plus პრაქტიკაში რაუნდი. თითოეული მხარე ორ მხარეს- by- side riders იღებს საკუთარი ეკრანის თითოეული თამაშები და მოთამაშეებს კონკურენციას წინააღმდეგ ერთმანეთს იგივე სამიზნე. ინდივიდუალური თამაშები ბოლო 30 წამში და მთელი მოზიდვა გრძელდება დაახლოებით ხუთი წუთის განმავლობაში.

Toy Story Mania- ს აზრით, 5-ფეხით ბატონი კარტოფილის ხელმძღვანელი და დატვირთვის არეალში უფრო ფართო ცხოვრების სათამაშო პაკეტი აძლიერებს, ის არის, რომ მორბენალი სათამაშოების ზომაზე მცირდება (რაც კონცეფცია მთელი სათამაშოა ამბავი მიწა ფლორიდაში). ავტომობილები თავად უნდა იყვნენ სათამაშოები, რომლებიც იღებენ მგზავრებს საძინებელ ოთახში ენდიში, სათამაშოების ისტორიადან ადამიანის პერსონაჟს. როგორც ისინი ეკრანზე გადადიან ეკრანზე, riders გაივლის არაგაბარიტულ სამშენებლო ბლოკებს, სამაგიდო თამაშებს და სხვა ელემენტებს ოთახში.

მათ შორისაა Bo Peep- ის Baa Loon Pop, Dart თამაში, და მწვანე არმიის მამაკაცები ესროლეთ ბანაკში, ფირფიტა- smashing თამაში, რომელიც იყენებს ვირტუალური softballs. Ride მოიცავს 4-D ეფექტი , როგორიცაა აფეთქებების საჰაერო ბეჭედი- tosssed რაკეტები და sprinkles წყლის popped წყლის ბურთები. თითოეული სცენა აქვს სხვადასხვა სირთულისა და წერტილის მნიშვნელობას.

მაღალი ღირებულების ობიექტები ძირითადად თამაშობენ თამაშის სივრცის გარე ნიშნულს ან მოძრავი სამიზნეებზე. უნდა მოთამაშეებს გამყარდეს დიდი წერტილი სამიზნეები? მე ასე არ ვფიქრობ. საბორტო ჭურვები აქვს ammo- ს შეუზღუდავი მომარაგება, ძალიან მგრძნობიარეა და შეუძლია სწრაფი ხანძრის დაწყების უნარი. ჩემი რჩევა: მიზნად და მიზნად ისახავს რამდენიმე დიდი მიზნის მიღწევას, სანამ თქვენი სავარჯიშო აქვს შანსი, რომ მოაწყოს ისინი, მაგრამ გააგრძელეთ თავდამსხმელზე გადაადგილება და ადვილად გააუმჯობესე მიზნები.

საბოლოო თამაში, ვუდი ს Rootin 'Tootin' Shootin 'გალერეა (თქვენ gotta მიყვარს სახელები), არის გამოწვევა რაუნდი. აქ, სამიზნეები დიდი და უბრალო ხედია. მიზანი არის უბრალოდ ცეცხლი სურვილის გაძლიერებით, ვიდრე თქვენი მოწინააღმდეგე.

ფიქრი გარეთ (სათამაშო) ყუთში

თამაში ადვილია, რადგან ammo არის იგივე ფერი, როგორც მსროლელი, და 3-D პერსპექტივა, რომელიც უწევს კომპიუტერული გენერირებული გამოსახულების სიღრმისეულ და რეალიზმთან ერთად, საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დაიცვას მათი ammo- ის ტრაექტორიები (რაღაც Buzz Lightyear მსროლელი ride at დისნეილენდში და მისი ilk sorely ნაკლებობა).

მიზანშეწონილია მაღალი და მაგალითად უფლება, და დაწყებული ობიექტების მიიღოს პროგნოზირებადი რკალის. ზოგიერთი სამიზნე მოიცავს ფარული ბონუსები; მოხვდა მათ ერთხელ, და ისინი მორფი შევიდა უმაღლესი ქულის სამიზნე.

12 წლის პირები და მათი ბებია-ბებიას შეუძლიათ ისიამოვნონ ride ერთად. მაშინაც კი, არასამთავრობო თამაში მეომრები უნდა იპოვოს კონტროლერი და თამაშის გამოცდილება საკმაოდ ინტუიციური. ეს შეიძლება იყოს დამამშვიდებელი, რომ ნახოთ ყველაზე მაღალი ქულა დღის და თვის posted ბოლოს ride. როგორ არის Toy Story Mania whizzes შეუძლია rack up 300,000 ქულა?

ნაწილი შეასრულა სროლის მსროლელი როგორც სწრაფად. მინიმალური ძალისხმევით ლობირების დაბერების შენარჩუნება, ბევრ წარმატებულ მოთამაშეებს, როგორც ჩანს, ურჩევნიათ შეიარაღება ჰორიზონტალურ მდგომარეობაში და აითვისონ მხარეს. გამოიყურება უცნაური, მაგრამ კარგად მუშაობს. ასევე, სააღდგომო კვერცხები მართლაც დიდი ღირებულების სამიზნეები თამაშობენ. მათ გასათავისუფლებლად, ოპონენტები, როგორც ჩანს, ერთად უნდა ითანამშრომლონ.

იმის გამო, რომ Toy Story Mania იყენებს ვირტუალური თამაში ტექნოლოგია დაპროექტებული გადატანა ეკრანებზე, ეს იქნება შედარებით ადვილი გარდაქმნის ride. "თუ გვინდა გავაკეთოთ დღესასწაული overlay, ჩვენ შეგვიძლია წავიდეთ მკვდარი ღამით და შეიცვლება პროგრამული უზრუნველყოფა," ამბობს Walt Disney Imagineering უფროსი შოუ პროდიუსერი და დირექტორი, Chrisie Allen. Snowballs შეიძლება შეიცვალოს softballs, მაგალითად, და უმრავლესობა მუშაობა შეიძლება გაკეთდეს offsite მიერ tweaking კომპიუტერული კოდი. "ჩვენ შეგვიძლია შევცვალო გამოცდილება, რომ არ ვიხილოთ მოზიდვის დახურვა, ჩვენ აღელვებს ამაზე", - დასძენს ალენი. (განახლება: მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება იყოს შესაძლებელი შეცვალოს ride, დღემდე, Disney დატოვა ეს უცვლელი.)

Toy Story Midway Mania- ს Disney California Midway Mania- ში, ჯონ ლასეტერი, Pixar honcho და ორიგინალური Toy Story- ის დირექტორმა თქვეს: "ჩვენ გვსურდა, რომ შევქმნათ მოზიდვა, რომელიც იმდენად სახალისოა, როგორც კი ეს დასრულდა ". მისია შესრულებულია. Ride არის ძალიან ნარკოტიკული, თქვენი wrists შეიძლება რეალურად დააზარალებს შემდეგ განმეორებითი მცდელობა უკეთესი თქვენი ანგარიშით. საბოლოო გამოწვევა რაუნდი არის მკვლელი. შესაძლოა, ამერიკული ფსიქიატრიული ასოციაციამ უნდა აღიაროს ახალი ride- ინსპირირებული დიაგნოსტიკური აშლილობა: Toy Story Mania mania.